La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora , utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras: secuencia , selección ( if y switch ) e iteración ( bucles for y while ), considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de transferencia incondicional ( GOTO ), que podría conducir a " código estropajo ", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa de muchos errores de programación . las tres instrucciones de control siguientes: Secuencia. Instrucción condicional. Iteración (bucle de instrucciones) con condición al principio. Solamente con estas tres estructuras se pu...

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